min 1: HAce una llamada a las potencias del momento para dar a entender que la situación no solo transcurría en México, sino también en sus ciudades. También para evitar disputas con los ciudadanos mexicanos.
min 10: El grupo de jóvenes agrede al ciego destruyendo sus pertenencias.
min 20: El grupo de jóvenes se acerca a Julián y Jaibo le mata a golpes con un piedra. Finalmente le roba y reparte el dinero con todo el grupo.
min 25: Agreden a un inválido
min 29: El sueño de Pedro (camara lenta- irrealidad) hay animales, un chico muerto bajo su cama y la madre le abraza. A continuación hay una tormenta y viento en la casa y la madre le da una pieza de carne que el muerto que hay debajo de su cama le arrebata.
min 40: Pedro llega a casa. Las gallinas se pelean, la madre mata a escobazos una gallina mientras el niño lo presencia y recuerda la muerte de Julián
min 44: Hay un primer contacto entre Jaibo y la madre de Pedro mientras esta se lava los pies
min 46: Un pederasta paga a Pedro.
min 50: Trabajo infantil. Jaibo está en la casa de Pedro y se queda a solas con su madre, finalmente Jaiba la seduce.
1h2min: En la granja escuela Pedro discute con unos chicos y como respuesta a su rabia golpea a las gallinas con un palo al igual que su madre
1h9min En casa del ciego, Pedro se esconde dentro, el go manosea a la niña. Pedro consigue huir.
1h16min: Jaibo mata a Pedro en un pajar entre grallinas. Los policias arrestan a Jaibo y este muere también.
martes, 18 de junio de 2013
BSO
A lo largo de los años hemos ido recopilando bandas sonoras de cientos de películas. Personas románticos escogerían "I will always love you" del Guardaespaldas o "My heart will go on" de Titanic. Respecto a musicales, hay una gran variedad y gran cantidad pero entre ellos destacaría, sin duda, Footlose. Y en una comedia, que es la que he escogido como favorita, "Shout" de la película National Lampoon's Animal House (Desmadre a la americana) ya que esta banda sonora ha triunfado en las listas de éxitos de muchos países y ha sido reinterpretada por un gran número de cantantes. Es alegre e incita a bailar, por ello tuvo también mucho éxito entre los jóvenes.
lunes, 17 de junio de 2013
lunes, 20 de mayo de 2013
OZ UN MUNDO DE FANTASÍA
Oz un mundo de fantasía, es la última película que he visto y sin duda es un claro ejemplo de efectos audiovisuales ya que narra una historia fantástica en la cuál hay desde aparición y desaparición rápida, hasta Chroma, pasando por imágenes generadas por ordenador ya que practicamente todos sus decorados están hechos por ordenador para darle mayor sensación de irrealidad y fantasía.
Trucos y efectos especiales (II)
TRUCOS DE DECORADO, LABORATORIO Y ELECTRÓNICOS
Maquetas
Trasparecia o Chroma Key
Sistema del cristal
Imágenes generadas por ordenador (Para mí, el ejemplo más significativo son los dibujos animados)
Maquetas
Imágenes generadas por ordenador (Para mí, el ejemplo más significativo son los dibujos animados)
Trucos y efectos especiales (I)
TRUCOS DE LA CÁMARA
Camara lenta
Camara rápida
Marcha atrás
Aparición y desaparición rápida
Sobreimpresión
Camara lenta
Gazapos del cine
La película "el diario de Noa" se ambienta en Carolina del Sur. En esta escena vemos cómo los protaonistas están en una playa rocosa, esto es un gran fallo ya que sabemos que en Carolina del Sur no hay ninguna playa rocosa.
En la película High School Musical 2, si nos fijamos en los calzoncillos de Troy Bolton en el segundo 30 son blancos, mientras que en el segundo 38 son negros.
jueves, 11 de abril de 2013
psicosis
Vamos a analizar la escena de la película psicosis en la cual se haya una mujer llamada Marion en el cuarto de baño y se prepara para meterse a la ducha. Durante su baño entra un segundo personaje en la habitación, y tras abrir la cortina apuñala a la mujer. Para finalizar la escena muestran a la mujer muerta sobre el plato de la ducha desangrándose.
Plano 1.
1 seg. P.P Marion en el cuarto de baño se quita el albornoz.
Plano 2.
5 segs. P.D de los pies y la parte inferior de la bañera. Marion se apróxima hasta la ducha, se mete dentro de ella y corre la cortina
Plano 3.
1 seg P.G de la ducha con la cortina tapando a Marion, de la cual solo se ve su silueta tras la cotina
Plano 4.
8 segs. p.p. Marion coge algo. Abre la llave del agua, que empieza a salir por la alcachofa de la ducha, situada en la parte superior. Marion alza la cabeza para mojarse la cara, a la vez que levanta un brazo para comprobar la temperatura del agua.
Plano 5.
2 segs. p.p. La alcachofa de la ducha echa agua, plano tomado desde un ángulo contrapicado.
Plano 6.
2segs. p.p. Marion comienza a enjabonarse, en un plano de similar composición que el cuarto.
Plano 7.
4segs. p.p. Marion continúa enjabonándose en un plano tomado desde el exterior de la ducha, que sitúa a la mujer en la parte derecha del cuadro, quedando en el ángulo superior izquierdo la alcachofa de la ducha, que sigue echando agua. Marion se gira hacia su izquierda mientras se enjabona.
Plano 8.
5 segs. p.p. Plano muy parecido al anterior, aunque más corto y tomado con un ángulo picado mayor. Marion, con la cabeza alzada, se frota el cuello con las manos.
Plano 9.
2 segs. p.p. Plano que muestra, perpendicularmente a la bañera, la alcachofa de la ducha, que continúa echando agua, tomada desde el exterior de la bañera.
Plano 10.
2 segs. p.p. Marion continúa duchándose. Esta vez el plano enseña parte de las cortinas de la ducha.
Plano 11.
12 segs. p.p. Plano muy parecido al anterior, siendo el corte mínimo para dar la impresión de continuidad entre los dos planos. Marion continúa frotándose. La cámara va desplazándose hacia la izquierda (steady cam) para mostrar, tras la cortina, cómo la puerta del baño se abre, subiendo un poco la cámara, que corta por el cuello a Marion para mostrar una silueta que va acercándose a la ducha. Movimiento de cámara deja fuera de campo a Marion para centrarse en la silueta, que se va acercando cada vez más hasta retirar con la mano izquierda las cortinas de la ducha en un movimiento que le lleva a la izquierda de la imagen. Una vez retirada la cortina, aparece la silueta a contraluz recortada sobre la puerta abierta, que lleva en la mano un cuchillo. Comienza a sonar música de instrumentos de cuerda.
Plano 12.
1 seg. p.p. Marion, de espaldas a la cortina, se vuelve rápidamente al oír el sonido producido por la silueta.
Plano 13.
1 seg. p.p.p. Rostro de Marion desenfocado, en parte por el agua que continúa cayendo ante su cara, cortado a la altura de la frente. Mueve la cabeza. Marion comienza a gritar.
Plano 14.
1 seg. plano detalle. Boca abierta de Marion, que grita.
Plano 15.
2 segs. p.p. Silueta levantando el cuchillo en alto y lanza su brazo derecho, donde lo lleva, sobre Marion
Plano 16.
1 seg. p.d.. Cuchillo entra desde la izquierda en el plano que ocupa Marion a la derecha, quien recibe una cuchillada, echándose hacia el lado izquierdo del plano, tras haber intentado frenar con su mano izquierda la fiereza del cuchillo.
Plano 17.
1 seg. p.p. Silueta lanza de nuevo con fuerza el brazo derecho con el cuchillo, tras tenerlo en alto.
Plano 18.
0.5 segs. p.p. Marion levanta un brazo dirigido hacia la silueta, en un plano que coge su abdomen.
Plano 19.
1 seg. P.d El brazo de Marion ha agarrado al de la silueta, que llega a asomar la cabeza en un esfuerzo por clavarle de nuevo el cuchillo, en un plano que emplea un ángulo picado bastante elevado.
Plano 20.
2 segs. p.p.p. Rostro de Marion, que grita con la boca abierta, mientras continúa cayendo agua sobre la cara. Menea la cabeza hacia la izquierda de la imagen
Plano 21.
1 seg. p.g.c. Con la elección de un ángulo picado muy próximo al cenital, a la derecha, Marion desnuda, un tanto desenfocada, con su mano izquierda trata de agarrar la mano que blande el cuchillo. La silueta, en la parte izquierda de la imagen, acomete, y cuando parece que Marion contiene su mano, éste consigue hacer bajar el cuchillo.
Plano 22.
2 segs. p.p.p. Marion alza su rostro para girarlo inmediatamente hacia la parte izquierda del campo.
Plano 23.
2 segs. p.g.c. Plano muy parecido al número 21. Marion, desnuda intenta impedir que la silueta la apuñale, intentando detener el brazo de esta ultima. Este plano, realizado con un ángulo picado, está desenfocado, quizá para no mostrar claramente desnuda a la protagonista.
Plano 24.
1 seg. p.p. Silueta, de nuevo a contraluz, levanta el cuchillo y lo baja hacia la dirección en donde Marion trata de defenderse.
Plano 25.
1 seg. p.p. Marion gime, y cae hacia la izquierda del cuadro, con las manos vueltas hacia la cámara, a ras de la pared.
Plano 26.
0.5 segs. p.p. Silueta, un tanto más cerca de la cámara que en el plano 24, levanta el cuchillo y lo hunde hacia el frente, lugar en el que se supone está Marion.
Plano 27.
0.5 segs. p.p. Marion cae de nuevo hacia la derecha del cuadro.
Plano 28.
0.5 segs. p.p. La cámara recoge en este plano la cabeza de la silueta y su brazo derecho, que lanza una puñalada
Plano 29.
0.5 segs. p.p.p. Marion gira la cabeza de izquierda a derecha.
Plano 30.
0.5 segs. p.p. Plano similar al número 28, que recoge la cabeza de la silueta junto al cuchillo que lleva en la mano y acuchilla nuevamente a Marion
Plano 31.
0.5 segs. p.p.p. Marion mueve la cabeza con gesto de dolor.
Plano 32.
0.5 segs. p.p.p. Plano similar a los números 28 y 30. Plano recoge la cabeza y brazo armado de la silueta, que ataca a Marion.
Plano 33.
0.5 segs. p.d. Imagen del abdomen de Marion junto al cuchillo, que en ese momento parece introducirse en la carne de la mujer.
Plano 34.
0.5 segs. p.p.p. Imagen de Marion, que gime, supuestamente al haber recibido una nueva puñalada, mientras el agua de la ducha continúa cayendo.
Plano 35.
0.5 segs. p.g.c. Plano ligeramente contrapicado que muestra la barra de la que cuelgan las cortinas de la ducha y el brazo con el cuchillo que se abalanza a caer supuestamente sobre el cuerpo de Marion.
Plano 36.
0.5 segs. p.p. Imagen tomada desde la pared opuesta a la silueta que nos muestra la espalda, parcialmente vuelta hacia el cuchill.
Plano 37.
0.5 segs. p.p. Marion grita y hace un último esfuerzo por defenderse de la agresión de la silueta, levantando un brazo, mientras que cierra los ojos, dirigiendo su rostro hacia la parte izquierda del cuadro.
Plano 38.
2 segs. p.m. Plano picado que nos muestra los pies y parte de las piernas de Marion sobre la bañera, en donde el agua comienza a tomar tonos negruzcos, correspondientes a la sangre de Marion. Ésta se va volviendo hasta quedar de perfil con respecto a la cámara.
Plano 39.
0.5. p.p. Marion va girando la cara hacia la pared
Plano 40.
0.5 segs. p.p. Plano que recoge a Marion, que levanta los brazos volviéndose de espaldas a la cámara y recibiendo una cuchillada.
Plano 41.
1 seg. p.m. Plano picado de las piernas de Marion, que empieza a perder el equilibrio en la bañera, en donde la sangre va tiñendo cada vez más el agua que se va por el desagüe.
Plano 42.
0.5 segs. p.p.p. Plano de la mano de Marion sobre la pared de la ducha.
Plano 43.
1 seg. p.p.p. Plano que muestra parte de la cabeza de Marion, vuelta hacia la pared en la parte izquierda del cuadro.
Plano 44.
2 segs. p.a.c. Plano que recoge a la silueta saliendo a toda prisa por la puerta del baño, tomado desde dentro de la ducha ya que se ve el agua caer en un primer plano.
Plano 45.
5 segs. p.p.p. Plano que recoge la mano izquierda de Marion apoyada contra los azulejos de la ducha, manteniéndose la cámara fija mientras la mano va descendiendo lentamente. El sonido del agua cayendo se acompaña con el de la respiración entrecortada de Marion.
Plano 46.
16 segs. p.p. Plano de Marion apoyada contra la pared, apareciendo cortada a la altura del pecho. En un primer momento, aparece de perfil mientras su mano izquierda termina de descender por los azulejos, para enlazar este corte con el anterior. Separa la mano de la pared y mira al frente. Poco a poco va bajando apoyada contra la pared, hasta llegar al suelo. La cámara hace una breve panorámica vertical que sigue la caída de Marion, hasta el momento en que ésta se detiene. Marion comienza a extender su mano derecha hacia el frente, con la palma de la mano abierta, que ocupa el centro del cuadro. La cámara realiza un nuevo movimiento más breve que el anterior, hacia la izquierda del cuadro, mientras que el agua sigue cayendo con una trayectoria diagonal.
Plano 47.
5 segs. p.p.p. La mano derecha de Marion cge el borde de una de las cortinas de la ducha, como continuación del plano anterior.
Plano 48
1 seg. p.g.c. Plano picado, casi cenital que aparece dividido en dos por la barra de las cortinas de la ducha, que corta la imagen con una diagonal a la izquierda de la cual aparece el cuerpo desnudo de Marion agachado, el agua que continúa cayendo por la ducha.
Plano 49.
2 segs. p.p. Plano contrapicado de los enganches que sustentan la cortina. Ante la fuerza ejercida por Marion al coger las cortinas, los enganches ceden, soltándose la cortina lo que produce el sonido metálico que va paralelo al desenganche. Desaparece la música de cuerda
Plano 50.
2 segs. p.p. Plano muy bajo, a ras de suelo, que recoge la imagen del WC anexo a la ducha. Manteniéndose la cámara fija, vemos el torso de Marion, envuelto en la cortina se manteniene el ruido del agua por encima del propio de la caída.
Plano 51.
2 segs. p.p. Plano contrapicado de la alcachofa de la ducha, que continúa echando agua.
Plano 52.
14 segs. p.p. Plano de los pies de Marion, vueltas hacia arriba sus plantas. La cámara hace una pequeña panorámica de derecha a izquierda, manteniendo un ritmo descendiente que se corresponde con el recorrido del agua hacia el desagüe, donde la cámara se detiene en el remolino formado por el agua, mientras se escucha el sonido de succión propio del mismo desagüe.
Plano 53.
33 segs. plano detalle. Fundido sobre el plano anterior. Plano que muestra el ojo derecho de Marion. Muy poco a poco la cámara se va alejando del detalle describiendo un movimiento espiral ascendente que nos va mostrando el resto del rostro de Marion muerta con la boca y los ojos abiertos, que da a entender la muerte de la mujer. Dicho movimiento de cámara enlaza con el plano anterior, asemejándose con el remolino formado en el desagüe de la bañera.
martes, 9 de abril de 2013
lunes, 25 de marzo de 2013
LA HISTORIA DEL CINE
El nacimiento de la fotografía se sitúa en 1839, cuando Joseph N. Niepce obtuvo, tras una larga exposición, obtener una sombra. Fue un avance que para el hombre de la calle pasó desapercibido, pero no para aquellos científicos, empresarios e intelectuales que se dieron cuenta que algo estaba pasando en el mundo de la obtención de imágenes. En apenas unos años, este nuevo procedimiento enfrentó a pintores y fotógrafos, ya que los pintores pensaban que la fotografía iba a acabar con su trabajo.
La fotografía hacia finales del siglo XIX se socializó de tal manera que muchos ciudadanos en todo el mundo podía disponer de una cámara. Y la fotografía fue el soporte que animó a otros inventores en pensar en cómo se podía obtener una imagen en movimiento.
Desde finales del siglo XVIII ya se proyectan imágenes fijas que se intentan animar mediante procedimientos como la linterna mágica -que había sido inventada por Athanasius Kircher- y otros artilugios llamados Phantascopio (Etienne Robertson en 1799), Praxinoscopio (Emile Reynaud en 1880) o Zoopraxiscopio (Eadweard Muybridge en 1881).
Antes de dar a conocer el Cinematógrafo, en diversos países de Estados Unidos y Europa varios inventores estaban trabajando en varios sistemas que tenían un objetivo común: el visionado y proyección de imágenes en movimiento. En la mayoría de los aparatos el visionado de las imágenes sólo se podía hacer de manera individual; El más conocido fue el Kinetoscopio de Edison
El Cinematógrafo llegó a ser una realidad cuando todos los procedimientos y sistemas de captación y fijación de imágenes permitieron alcanzar la mayoría de edad necesaria para ser presentado al público como un nuevo espectáculo. La existencia del Cinematógrafo se hace oficial en la primera proyección pública que organizan los hermanos Auguste y Antoine Lumière en 1895 en París, en el Boulevard de los Capuchinos donde proyectan las primeras imágenes en el pequeño salón causan sorpresa y hasta temor entre los espectadores presentes, alguno de los cuales al ver La llegada del tren a la estación creyeron que se iba a salir de la pantalla y llegaron a levantarse del asiento.
Durante unos años, los temas de las películas se repiten con cierta frecuencia, y los espectadores se dejan atrapar, sobre todo, por aquellas que les resultan más sorprendentes. En esta línea trabaja en mago francés Georges Méliès que comienza a dirigir una serie de películas que tienen muchos trucos y efectos, imágenes mágicas en las que desaparecen personajes (Escamoteo de una dama, 1896), chocan trenes, crecen los objetos y hasta se puede viajar a lugares desconocidos (Viaje a la Luna, 1902).
Esta línea creativa la desarrollará el español Segundo de Chomón, que compite con Méliès en la producción de películas sorprendentes (El hotel eléctrico, 1908).
Se podría decir, que para nosotros, esto es la prehistoria del cine que conocemos hoy en día, que ha evolucionado mucho, y sigue desarrollándose para hacer sentir al espectador que realmente está viviendo en la historia narrada
La fotografía hacia finales del siglo XIX se socializó de tal manera que muchos ciudadanos en todo el mundo podía disponer de una cámara. Y la fotografía fue el soporte que animó a otros inventores en pensar en cómo se podía obtener una imagen en movimiento.
Desde finales del siglo XVIII ya se proyectan imágenes fijas que se intentan animar mediante procedimientos como la linterna mágica -que había sido inventada por Athanasius Kircher- y otros artilugios llamados Phantascopio (Etienne Robertson en 1799), Praxinoscopio (Emile Reynaud en 1880) o Zoopraxiscopio (Eadweard Muybridge en 1881).
Antes de dar a conocer el Cinematógrafo, en diversos países de Estados Unidos y Europa varios inventores estaban trabajando en varios sistemas que tenían un objetivo común: el visionado y proyección de imágenes en movimiento. En la mayoría de los aparatos el visionado de las imágenes sólo se podía hacer de manera individual; El más conocido fue el Kinetoscopio de Edison
El Cinematógrafo llegó a ser una realidad cuando todos los procedimientos y sistemas de captación y fijación de imágenes permitieron alcanzar la mayoría de edad necesaria para ser presentado al público como un nuevo espectáculo. La existencia del Cinematógrafo se hace oficial en la primera proyección pública que organizan los hermanos Auguste y Antoine Lumière en 1895 en París, en el Boulevard de los Capuchinos donde proyectan las primeras imágenes en el pequeño salón causan sorpresa y hasta temor entre los espectadores presentes, alguno de los cuales al ver La llegada del tren a la estación creyeron que se iba a salir de la pantalla y llegaron a levantarse del asiento.
Durante unos años, los temas de las películas se repiten con cierta frecuencia, y los espectadores se dejan atrapar, sobre todo, por aquellas que les resultan más sorprendentes. En esta línea trabaja en mago francés Georges Méliès que comienza a dirigir una serie de películas que tienen muchos trucos y efectos, imágenes mágicas en las que desaparecen personajes (Escamoteo de una dama, 1896), chocan trenes, crecen los objetos y hasta se puede viajar a lugares desconocidos (Viaje a la Luna, 1902).
Esta línea creativa la desarrollará el español Segundo de Chomón, que compite con Méliès en la producción de películas sorprendentes (El hotel eléctrico, 1908).
Se podría decir, que para nosotros, esto es la prehistoria del cine que conocemos hoy en día, que ha evolucionado mucho, y sigue desarrollándose para hacer sentir al espectador que realmente está viviendo en la historia narrada
jueves, 14 de marzo de 2013
Comentario de dos anuncios pueblicitarios
La imagen tiene unformato rectangular vertical. La fotografía ocupa todo el espacio, ya que no hay texto, tan solo el logo de la marca en la esquina inferior derecha.
El nivel de iconicidad es nivel 8 (fotografía en color).
La imagen sugiere varios sugiere diferentes significados. Es una imagen
compleja.
La imagen está compuesta por unas montañas al fondo y nubes grises
en el cielo.Por delante del fondo encontramos a una hombre subido a unas rocas fotografiando con una cámara
Canon. El hombre tiene tres piernas.
Hay líneas verticales como la pierna central y el torso del
hombre.
La luz es natural, pero retocada por ordenador.
En la imagen predominan los colores fríos como el gris, marrón
y verde oscuro.
Es una plano general, la angulación es normal.
El punto geocéntrico es las piernas del hombre y las líneas
de fuerzas no coinciden.
El tiempo no tiene importancia significativa
Es una imagen publicitaria que intenta persuadir a la gente de que compren su producto.
El formato de la imagen es rectangular vertical. El nivel de iconicidad es nivel 8
(fotografía en color)
El anuncio está dividido en dos imágenes. Las
imágenes son simples ya que son fáciles de interpretar. En la imagen superior, aparece
un niño montado en una bicicleta, es una fotografía antigua. La imagen inferior, aparece un
hombre vestido de ciclista de unos treinta años, apoyado en una bicicleta, está en un bosque. El
eslogan es “Hemos crecido y seguimos a tu lado”. El icono del banco Bankia esta en la parte inferior de ambas fotografías sobre un fodo negro.
La
luz es natural.
La
imagen superior es casi un plano general y la imagen inferior es un plano
medio.
El
tiempo tiene un significado ya que el eslogan y las fotos nos indican el paso
del tiempo del hombre que siempre ha sido cliente de este banco.
La imágen quiere decirnos que este banco es fiel a sus clientes y que siempre va a tratar de ayudarles financieramente para poder adquirir equipamientos mejores.
Es una imagen publicitaria.
miércoles, 13 de marzo de 2013
DIARIO DE LA FOTONOVELA
Jueves, 31 de
Enero
Propusimos diferentes temas para la fotonovela: “Jóvenes
y el alcohol”, “Amor a distancia”, “Maltrato animal”, “Jóvenes sin estudios”
Escogimos dos de los temas: Jóvenes con alcohol y sin estudios.
Empezamos a estructurar la historia que íbamos a contar,
que trataba de dos chicos. Uno que escogía el camino de los estudios, y el otro
de los vicios.
Jueves, 7 de
Febrero
Terminamos la estructura detallada de la fotonovela. Hicimos
un listado de los personajes y tipos de actores que necesitábamos para cada uno
de ellos. Por ejemplo, para un personaje llamado Diego, necesitábamos 4 actores:
Un niño de primero de la ESO, un chico de BTO, un universitario y un hombre más
mayor.
Jueves, 14 de
Febrero
Pensamos en posibles candidatos para realizar los
diferentes roles de la fotonovela. Este día también rellenamos el guión
literario.
Jueves, 21 de
Febrero
Terminamos el guión técnico. Pero, tras saber que los
actores que habíamos seleccionado no estaban por la labor de colaborar,
decidimos crear una historia más accesible por si se diese el caso de que tuviésemos
que cambiar en el último momento.
Jueves, 28 de Febrero
Confirmamos que no teníamos actores, así que rápidamente
fuimos capaces de editar todos los
documentos y el guión técnico, con la historia pensada el día anterior. También
hicimos una lista del material y la ropa que necesitaríamos para tomar las
fotos.
Viernes, 8 de Marzo
Para este día, Gabi ya había escrito el relato de la
historia. Este día realizamos las fotografías y grabamos algunos vídeos para el
making off.
Sábado y domingo, 9 y 10 de Marzo
Realizamos la edición de las imágenes y la maquetación.
martes, 12 de marzo de 2013
miércoles, 27 de febrero de 2013
ÍNDICE DE TELEVISIÓN EN LA DOLESCENCIA
Hemos realizado una encuesta sobre una ventena de alumnos con preguntas relacionadas con el consumo de televisión.
Respecto al lugar donde suelen ver la televisión el 100% ha contestado en casa
Respecto al número de televisiones en casa:
El 18% tiene algún tipo de sistema de televisión de pago
El 80% ve la televisión en otro soporte como ordenador, tableta...
El 45% visita las páginas web de los canales de televisión
El 90% ve o descarga contenidos audiovisuales online
El 36'8% ve la televisión solo, mientras que el 63'2% ve la televisión en familia, en el segundo caso, son los familiares quienes deciden la programación a ver.
El 35% consultan la programación para ver la televisión, frente al 65% que o se la saben de memoria o ven lo primero que les parece interesante
El 95% admite ver la televisión todos los días.
Respecto al tiempo que gastan en ver diariamente la televisión:
Respecto a un canal que nunca vean, está a la cabeza intereconomía con un 37%, seguido de TVE con un 26'3%. Otros de los canales nombrados son Boing, Nova, La2, Telecinco y Divinity.
Los jóvenes usan la televisión principalmente para entretenerse, ya que esta cifra duplica a la de jóvenes interesados en informarse.
Respecto al tipo de programas:
Tu cara me suena
El barco
Crónicas Vampíricas
Salvados:
Entre los programas que generan mas rechazos encontramos:
Mujeres, hombres y viceversa:
Salvame
XXXX Shore
Gran Hermano
Respecto al lugar donde suelen ver la televisión el 100% ha contestado en casa
Respecto al número de televisiones en casa:
- El 22'7% tiene 1 solo receptor
- El 50% tiene 2 receptores
- El 22'7% tiene 3 receptores
- El 4'5% tiene 4 receptores
- El 22'7% tiene televisión de caja
- El 11'4% tiene televisión LCD
- El 45'5% tiene televisión HD
- El 13'6% tiene televisión FULL HD
- El 2'3% tiene televisión con internet integrado
- El 4'5% tiene televisión 3D
El 18% tiene algún tipo de sistema de televisión de pago
El 80% ve la televisión en otro soporte como ordenador, tableta...
El 45% visita las páginas web de los canales de televisión
El 90% ve o descarga contenidos audiovisuales online
El 36'8% ve la televisión solo, mientras que el 63'2% ve la televisión en familia, en el segundo caso, son los familiares quienes deciden la programación a ver.
El 35% consultan la programación para ver la televisión, frente al 65% que o se la saben de memoria o ven lo primero que les parece interesante
El 95% admite ver la televisión todos los días.
Respecto al tiempo que gastan en ver diariamente la televisión:
- De 0h a 1h: 21%
- De 1h a 2h: 21%
- De 2h a 3h: 26%
- De 3h a 4h:16%
- Más de 4h: 16%
- Durante el desayuno: 5'4%
- Durante la comida: 25%
- Por la tarde: 16'1%
- Durante la cena: 17'9%
- Por la noche: 28'6%
- Más de las 0h: 7'1%
- Durante el desayuno:14'1%
- Por la mañana:14'1%
- Durante la comida: 15'4%
- Por la tarde: 7'7%
- Durante la cena: 15'4%
- Por la noche: 19'2%
- Más de las 0h: 14'1%
- Un 2 el 10'5%
- Un 3 el 5'3%
- Un 4 el 10'5%
- Un 5 el 15'8%
- Un 6 el 26'3%
- Un 7 el 10'5%
- Un 8 el 5'3%
- Un 9 el 15'8%
Respecto a un canal que nunca vean, está a la cabeza intereconomía con un 37%, seguido de TVE con un 26'3%. Otros de los canales nombrados son Boing, Nova, La2, Telecinco y Divinity.
Los jóvenes usan la televisión principalmente para entretenerse, ya que esta cifra duplica a la de jóvenes interesados en informarse.
Respecto al tipo de programas:
- El 70% se decanta por las series
- El 25% se decanta por los concursos
- El 5% se decanta por los deportes
Tu cara me suena
El barco
Crónicas Vampíricas
Salvados:
Entre los programas que generan mas rechazos encontramos:
Mujeres, hombres y viceversa:
Salvame
XXXX Shore
Gran Hermano
lunes, 18 de febrero de 2013
CUANDO EL CINE SE HACE OFICIO
Productores: Aportan el dinero
Guionistas (literarios, técnicos...): El guión es la base de la película, a partir de este gira todo el proyecto.
Director de cine: Es quién traduce el guión a la hora de grabar y quien dirige al resto de departamentos.
Director de casting: Es quién selecciona a los actores que representaran los diferentes personajes de la película.
Director artístico: Se encarga del diseño de la película respecto a escenarios, ropa...
Peluqueros y esteticiens: Ligado al departamento de arte, este se encarga de la apariencia de los actores.
Chicos de los micrófonos: Forman parte del departamento de sonido, y se encargan de mantener los micrófonos a la distancia adecuada de los actores
Músicos, compositores y departamento de sonido: Se encargan de la BSO y de añadir los sonidos para dar diferentes sentidos a las escenas.
Publicistas: Se encargan de introducir los elementos publicitarios en el proyecto.
Chico de la claqueta: Es la persona que nombra cada escena antes de grabar para clasificar las diferentes tomas y escenas.
Departamento de iluminación: Se encarga de dar la cantidad y tipo de luz adecuada en cada escena.
Operadores: Se encargan de grabar las diferentes escenas desde puntos distintos del plano.
Fotógrafos: Se encargan de aconsejar al director respecto a temas del análisis de la fotografia (ángulo, plano...)
Técnico de efectos especiales: Se encarga de la realización de los efectos especiales de una escena ya sea digitalmente o con otras técnicas.
"Script" o secretario de rodaje: Se encarga del orden de las escenas ya que estas no se graban en el orden lógico.
Montadores: Se encargan de seleccionar el mejor encuadre para las diferentes escenas y las junta adecuadamente.
Actores: Interpretan a los diferentes personajes en las películas.
Dobles: sustituye al actor en ciertos aspectos.
Especialistas: Sustituye al actor en la interpretación de escenas peligrosas
Figurantes: Son las personas que aparecen de relleno en grandes cantidades en las película
Guionistas (literarios, técnicos...): El guión es la base de la película, a partir de este gira todo el proyecto.
Director de cine: Es quién traduce el guión a la hora de grabar y quien dirige al resto de departamentos.
Woody Allen |
Director de casting: Es quién selecciona a los actores que representaran los diferentes personajes de la película.
Director artístico: Se encarga del diseño de la película respecto a escenarios, ropa...
Peluqueros y esteticiens: Ligado al departamento de arte, este se encarga de la apariencia de los actores.
Chicos de los micrófonos: Forman parte del departamento de sonido, y se encargan de mantener los micrófonos a la distancia adecuada de los actores
Músicos, compositores y departamento de sonido: Se encargan de la BSO y de añadir los sonidos para dar diferentes sentidos a las escenas.
Publicistas: Se encargan de introducir los elementos publicitarios en el proyecto.
Chico de la claqueta: Es la persona que nombra cada escena antes de grabar para clasificar las diferentes tomas y escenas.
Departamento de iluminación: Se encarga de dar la cantidad y tipo de luz adecuada en cada escena.
Operadores: Se encargan de grabar las diferentes escenas desde puntos distintos del plano.
Fotógrafos: Se encargan de aconsejar al director respecto a temas del análisis de la fotografia (ángulo, plano...)
Técnico de efectos especiales: Se encarga de la realización de los efectos especiales de una escena ya sea digitalmente o con otras técnicas.
"Script" o secretario de rodaje: Se encarga del orden de las escenas ya que estas no se graban en el orden lógico.
Montadores: Se encargan de seleccionar el mejor encuadre para las diferentes escenas y las junta adecuadamente.
Actores: Interpretan a los diferentes personajes en las películas.
Inma Cuesta (en blancanieves) |
Dobles: sustituye al actor en ciertos aspectos.
Especialistas: Sustituye al actor en la interpretación de escenas peligrosas
Figurantes: Son las personas que aparecen de relleno en grandes cantidades en las película
miércoles, 13 de febrero de 2013
Retoque de imágenes.
IMAGEN ORIGINAL DEL COLISEO
En esta imagen he jugado con el umbral de la fotografía obteniendo este resultado en blanco y negro.En esta he coloreado la imagen original en verde.
Y finalmente, en la tercera he aplicado un filtro y he jugado con el brillo y la saturación del color
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